Nintendo Switch版のSplatoonが有線LAN接続のローカルマッチングに対応するらしい!

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Nintendo Switch版のSplatoonが有線LAN接続のローカルマッチングに対応するらしい!


こんにちは、たかしーです。
先日、Twitterを見ていたらこんな投稿が。



これは、任天堂が発売している人気のサードパーソンシューティングゲーム「スプラトゥーン」シリーズの公式アカウントがつぶやいた情報です。

今回の発表では、Switchのネットワーク機能でも同一LAN内であれば直接通信してマッチングできるようになるとのこと。
しかも有線接続で接続が可能な機能が搭載されるとのことです。

Nintendo Switch版のSplatoonが有線LAN接続のローカルマッチングに対応するらしい!

引用元:@SplatoonJP (Twitter)

いままで、任天堂のゲーム機でマッチングする場合、一台の据え置きゲーム機に複数のコントローラーを接続するか、携帯ゲーム機同士を独自規格のケーブルか無線通信で接続させるかのいづれかでした。
あるいは、任天堂のゲームサーバーを経由した対戦という方法もありました。

一方、従来のPC向けオンラインゲーム、とくにシューティングゲームの世界では、通信で発生するタイムラグが非常に嫌われます。
それゆえに、シューティングゲームをよくプレイするユーザーは、ラグを極力低減するために、PCのスペックを調整したり、安定かつ高速なネットワーク環境にするために有線LANを使うなどの工夫をしている方が多いようです。
携帯機にも据え置き機にもなるSwitchだからこそのニーズだとは思うのですが、折角ローカルで高速通信ができるのだから、従来通りわざわざサーバーを経由させていたら確かにもったいない話です。

今までの任天堂のゲーム機では、独自の接続方式を用いない、LANを使用してマッチングできるタイトルはWiiU版のスプラトゥーンを含めてほどんどなかったので、個人的には非常に興味深いです。

この機能を使用するには、プレーヤーの人数分の本体とディスプレイが必要になるので、一般的な遊び方というよりは、イベントなどでの使用を想定しているのかと思いますが、設備さえあればだれでもこの方法が使えますし、高速な通信環境と1人1ディスプレイ占有がで両立きるプレイ環境がコンシューマー機で使えるというのは、なかなか画期的でないのかな、と思います。

WiiUよりも、より多彩な遊び方の可能性を持つNintendo Switch。
これを皮切りに、いろんな工夫を凝らしたゲームソフトが出てくれたらいいな~、と楽しみにしていますw

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Splatoon 2
https://www.nintendo.co.jp/software/switch/splatoon2/




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